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CLUNY - 18e siècle

Modélisation historique de l'Abbaye de Cluny, secteur Ecurie ainsi que d'autres secteurs et bâtiments architecturaux.

[on-situ copyright], Année 2021

Logiciel(s) utilisé(s) : 

Maya

VISUAL DEVELOPMENT

Architecture / Set Décor

Restitution historique de bâtiments architecturaux avec les vestiges.

[on-situ copyright], Année 2020

Logiciels utilisés : 

Maya

VISUAL DEVELOPMENT

Modeling 3D "Orga"

Sculpture 3D puis Rotopo d'animaux et hybride

Année 2019

Logiciel(s) utilisé(s) : 

Maya, Zbrush

VISUAL DEVELOPMENT

CARRETTE_Timothe_Insect_Mecha_Scarabee.png

Mecha Insecte

Création d'un insecte mécanique

Octobre 2017

Logiciels utilisés : 

Maya

VISUAL DEVELOPMENT

Auto "Toon"

Création d'une voiture toon avec la contrainte des ailes attachées à la carrosserie

Novembre 2017

Logiciels utilisés : 

Maya

VISUAL DEVELOPMENT

CA3_CARRETTE_Timothe_Hardsurface.png
CA3_CARRETTE_Timothe_Fete_Foraine_compositing.jpg

Fête Foraine

Création d'une image finale avec le thème de la fête foraine

Décembre 2017

Logiciels utilisés : 

Maya

VISUAL DEVELOPMENT

Je m'appelle Timothé Carrette, très vite pendant mon cursus scolaire jusqu'au Mastère Cinéma d'Animation 3Dà l'école ISART Digital (école du jeux vidéo et du cinéma d'animation 3D, basée à Paris), je me suis spécialisé dans la modélisation de décor, props, le layout et l'animation 3D mais en ayant également des compétencesen infographie (graphisme, montage, compositing...etc).

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3D Animation

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